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英特尔CEO:虚拟现实改变生活方式

2017-01-05 14:18 | 特派拉斯维加斯记者 李增新
美国芯片巨头在CES举行沉浸式虚拟现实发布会,科再奇称相信摩尔定律依然适用,软件技术突破离不开硬件革新

  【财新网】(特派拉斯维加斯记者 李增新)美国科技巨头英特尔公司(Intel Corporation)举行虚拟现实(VR)发布会,让现场260名观众体验了基于该公司技术的沉浸式VR头盔在不同场景下的应用。

  美国太平洋时间1月4日下午,英特尔CEO科再奇(Brian Krzanich)在拉斯维加斯消费电子展(CES)发布会上,阐述英特尔对虚拟现实和融合现实技术的未来愿景,这些技术如何重塑旅行、工作安全和生产力,以及体育和游戏体验。

  图1 英特尔CEO科再奇展示Alloy沉浸式VR头盔 (英特尔供图)

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  “技术正以前所未有的速度向前发展,而摩尔定律是加速的核心。技术正扩展到消费电子领域之外,定义我们生活的几乎方方面面,并推动各行各业转型。”

  科再奇带观众进行虚拟现实体验:从飞跃犹他州Moab小镇的沉浸式翼装飞行,到体验越南自然景观板约瀑布,通过低空无人机检视一个位于内华达州的太阳能发电厂,坐在美国全国大学体育协会(NCAA)的一场篮球赛场边观战,在新的“Arizona Sunshine”虚拟现实游戏中经历僵尸灾变。此次新闻发布会是首次250人同时同地使用360度4K视频独立进行工业检测。

  在展示用英特尔虚拟现实技术进行体育赛事的现场直播时,他说,公司计划在今年晚些时候把VOKE VR引入Oculus Rift。英特尔将是率先在多个VR设备上实现体育直播的技术提供商之一。

  图2 基于英特尔芯片技术的VR头盔(财新记者摄)

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  科再奇说,这些体验都是由基于全新第七代智能英特尔酷睿理器的PC和Oculus Rift虚拟现实头盔来实现的。硬件是软件程序发展的基础,比如在板约瀑布360度自然画面中,每一帧文件的容量是3G,如果没有硬件处理速度的突破,不可能实现。

  财新记者现场体验僵尸游戏,明知是虚拟动画,还是对僵尸突然扑上来撕咬大吃一惊。不过,现场不少观众在游戏最初的武器抓取部分遇到困难,反复尝试才能捡起一把手枪。

  图3 现场观众体验僵尸游戏Arizona Sunshine (英特尔供图)

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  英特尔和HypeVR宣布进行合作。HypeVR是一家计算机视觉公司,专注于开发六自由度的超高清实景虚拟现实的动作捕捉和回放技术。双方计划在2017年把HypeVR的立体视频内容引入Alloy项目。英特尔计划与一些OEM厂商在今年四季度实现该开放式硬件平台的产品化。

  虚拟现实技术之外,当日英特尔还文字发布汽车及5G技术,包括展示了第一款基于10纳米芯片的2合1笔记本,其采用英特尔下一代处理器(研发代号:Cannon Lake)。

  在此前的1月3日,英特尔宣布计划收购全球性数字地图和位置服务提供商HERE公司15%的股权。两家公司将携手研发一个高度可扩展的概念验证架构,以支持对高度和全面无人驾驶中的高清地图进行实时更新。在4日宝马集团举行的新闻发布会上,宝马、英特尔和Mobileye宣布,大约40辆宝马无人驾驶汽车将于今年开始路测。

  英特尔还发布了“英特尔GO”平台,这是5G就绪的开发平台,能让汽车制造商能够在5G网络正式推出之前开发产品,实现自动驾驶和无人驾驶的高级应用。英特尔还发布了英特尔5G调制解调器,是同时支持6 GHz以下频段和毫米波频段的全球通用5G调制解调器。■

责任编辑:李增新 | 版面编辑:王晶

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